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Mensagem por gaming´s Sáb Fev 12, 2011 5:01 pm

Alterações:

[+] A autenticação de cliente novo
[+] Suporte de redes com acesso através de um único endereço IP
[+] A introdução do analisador de pacotes
[+] Entrada para a execução de múltiplas cópias do lado do cliente
[+] O primeiro passo para a realização de atualizações do cliente. Verificando as
versões do cliente.
[+] Atualizado banco de dados de trapaça.
[+] Versão de teste.
Código
Change log! [Changelog]
Revisão [pre13_c] - beta_version - [12/02/11]
Bug [+] quando os usuários se conectam sem correr anti-cheat cliente fixo.
[+] Sistema de registro reescrito por 100%.
[+] Appended o código para desativar o usuário do servidor de redirecionamento. Testados, corrigidos alguns bugs no código.
[+] Detecção automática de todas as interfaces de rede na máquina do servidor. Removido o serverip opção.
[+] Log na linha, não quando um cliente se desconecta.

Revisão [pre13_b] - beta_version - [12/02/11]
[+] Teste de executar múltiplas cópias no lado do servidor.
[+] Counter "Connected" corrigido
[+] Cliente está desativado, quando o jogo sair do
[+] Alterou a estrutura da autorização de pacote
[+] Erro "Erro de conexão # 2" Fixed
[+] Erro "onDisconect do Redirect Server" parcialmente corrigido
[+] Modificado o sistema de "lista de espera"
[+] Adicionado um estado terceiro - "O Jogo"
[+] Adicionado um cheque de privilégios de administrador
[+] Um algoritmo fixo para se conectar aos clientes do servidor de redirecionamento.
[+] Adicionado um estatuto quarto - "Desativado"
[+] Encontrado um máximo de 3 tentativas para se conectar ao servidor do jogo, então você deve reiniciar o anti-cheat cliente
[+] DBCheck Implementação. Verifique a integridade ea precisão de encher a base de assinaturas.
Bug [+] ao se conectar ao computador do servidor reparado. Testado.
[+] Reescrita o algoritmo para o servidor-p quando desconectado do servidor do jogo.
[+] Bug conexões sem ter de correr anti-cheat cliente fixo.
[+] O código básico em que ocorreu o erro "onDisconect do Redirect Server" reescrita.
Erro [+] na "lista de espera" relizatsii seja corrigido.
[+] Bug com a desconexão do usuário, se a conta não tem jogo personagens fixos.

Revisão [pre13_a] - beta_version - [16/01/11]
Teste da versão. Diagnosticar erros.

Revisão [12] - beta_version - [12/02/11]
[+] [S] Adicionado verificação de banco de dados com assinaturas (formal e Recursos base / informal).
[+] [S] função acrescentou - "Limpar o console."
[+] [S] Janela servidor agora está sendo estendido, os tamanhos mínimos.
[+] [C] Verificando a pasta com o cliente WoW.
[+] [C] é agora o ip padrão, indicado no realmlist.wtf e porta 3339 se não houver
Arquivo secwow.ini.
[+] [S] Atualizado erros do sistema.
[+] [S] Save estatísticas nos registros.
[+] [S] As peças de reposição console.
[+] [S] Corrigido um erro com o riched20.dll biblioteca.
[+] [S] Otimização de mensagens de saída para o console.
[+] [S] Profix valor negativo em "Estatísticas - No jogo".
[+] [S] Profix do balcão - "O Jogo".
[+] [S] Erro Profix - "Erro na disconect do Redirect Server".
[+] [S] Erro Profix - "Conexão fechada graciosa".
[+] [C] é agora a porta padrão é 3339, se nenhuma porta secwow.ini variável.
[+] [S] verifica a configuração das portas e dos endereços IP no config.ini.
[+] [S] função acrescentou - "Limpar o console."
[+] [S] config.ini -> [Logs] -> LogLevel - Nível das mensagens de saída para o console.
Níveis:
0 - Saída detectado apenas enganar atividades. Bem adequado para carga pesada
servidores.
1 - erro e descobriu a fraude atividades. O nível de carga média.
2 - Exibe todas as mensagens. Antes da retirada do estatuto de beta, é desejável usar este nível.
[+] [S] Profix contador de erro "no jogo, se você desabilitar redirecionar as conexões do cliente.
[+] [S] Pequenas mudanças na interface.
[+] [C] otimizado o trabalho de várias funções.
[+] [S] Correção para executar o cliente com a máquina servidor.

Revisão [11] - beta_version - [28/01/08]
[+] [S] removeu parte dos pacotes de teste.
[+] [S & C] incorreta cliente desconectar.
[+] [S] introduziu um novo código que identifica os clientes conectados.
[+] [C] secwow.ini -> [Ligação] -> port - Porto cheat servidor.
[+] [S] a preservação otimizada de logs.
[+] [S & C] a função Reescrita de carga do banco de dados com as fraudes. Interação com o cliente
peça. Depuração.
[!] Agora a assinatura no banco de dados, você pode adicionar-se através do scsign.exe utilidade.
Versão de 0,1.
[+] [S] O número de revisão é agora exibido no console.
[+] [S & C] Implementar a Mudança & Play (pacote de reestruturação que vai). Parte 1.
[+] [S] atualizado banco de dados de trapaça.
[+] [S] agora funciona corretamente quando o cliente é PingSys desativado.
[+] [S] Cálculo rectificado de clientes ligados na lista de espera.
[+] [C] Se você carregar WoW, cheat minimizado para a bandeja.
[+] [C] Opção para desativar anti-cheat para fora do tabuleiro.
[+] [C] Corrigido um erro quando você desativar o anti-cheat, se o cliente não está conectado ao servidor.

Revisão [10] - beta_version - [12/02/11]
[+] [S] código de limpeza
[FB] Operação inválida redirecionar servidor
[+] Sistema de registro
[+] Função Otimizar para acrescentar linhas para o console
[B] Cap: cálculo errado remover usuários da lista de espera
[*] [S] desenvolvimento de um sistema de ping. Os primeiros testes ...
[+] [S] scs_config.ini -> [Ligação] -> [PingSys] -> habilite - 1 / 0 On / Off sistema de ping
[+] [S] scs_config.ini -> [Ligação] -> [PingSys] - latência> - resposta [s] do cliente para o servidor
[+] [S] uma lista de alterações
[+] [S] scs_config.ini -> config.ini
[+] [S] todos os bugs críticos que precisam ser relatadas, agora é destaque
vermelho
[FB] [s] não funciona para rolar quando você adiciona algumas mensagens para o console
[+] [C] otimização de código pequeno

Revisão [8] - test_version - [10/02/11]
[+] Corrigir erros e testar.

Revisão [7] - test_version - [09/02/11]
[+] Config para o cliente.
[+] Interação com o WoW.
[+] Servidor de redirecionamento.
[+] Lista de Espera.
[+] Teste.

Revisão [6] - test_version - [02/02/11]
[+] Conectando banco de dados.
[*] A interface do servidor é ligeiramente diferente.
[+] Config Server.
[+] Servidor de Estatísticas.
[+] Ligamento Testes cliente-servidor acabado.
[+] Nova estrutura de banco de dados.

Revisão [5] - test_version - [08/02/11]
[+] Desenvolvimento do motor mais [scCore v1].
[*] Início do desenvolvimento da estrutura de banco de dados para enganar.
[*] O desenvolvimento de uma rede de SC continua.
[F] Bug com a digitalização de dados cíclica ...

Revisão [4] - test_version - [12/02/11]
[+] Motor Testado [scCore v1].
[+] Motor completo de otimização [scCore v1].
[B] Bug com a digitalização de dados cíclica ...

Revisão [1-3] - test_version - [12/11/07]
Little idéia da criação de anti-cheat. Os primeiros esboços do motor e análise de informações sobre sabzh.

[+] - Adicionado.
[*] - Editado.
[B] - Um bug conhecido.
[F] - Corrigido um bug.
Veja como criar uma pasta com o olhar anticheat servidor para um arquivo config.ini
abrir o notepad e veja lá não é muito clara código (sarcasmo):

Código
[Ligação]
AutoIP = 1
serverip = 127.0.0.1
port = 3339

[Redirecionados]
localport = 3724
RemotePort = 3524

[PingSys]
enable = 0
latência = 8

[Modalidades]
debug = 1

[Logs]
LogLevel 2 =
LogFile 2 =
Altere a seqüência serverip = 127.0.0.1 para o seu serverip ip =

Para Churbanov aqui russification config:

Código
1 é "0 não é!
Código
[Link]
Detecção automática de IP = 1
ip do servidor = 127.0.0.1
port = 3339

[Forward]
Local port = 3724
Udolenny port = 3524

Ping [Sistema]
Habilitar = 0
Não mude! = 8

[Recursos]
Normal 1 =

[História do servidor]
Detalhes de História 2 (3 níveis mais detalhes)
Arquivo istorrii Nome = 2
gaming´s
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